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疾风之刃装备鉴定必知:最重要的那些前缀

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  这个游戏的基本攻防公式是乘法公式.

  乘法公式是欧美风游戏特别喜欢的公式,多用在动作游戏上.

  乘法公式,也即理论输出为 "伤害=秒伤*减伤百分比"

  秒伤是非常非常重要的参数. 替代了回合制游戏,减法公式的攻击力参数的重要性.

  但是,更重要的是做加法不算减免的追伤.

  单次最终伤害=单次理论伤害*减伤百分比+追加伤害

  这个时候,作为追伤不参与减伤,所以追加伤害是优先考虑的.

  下面罗列的是你需要在鉴定前关注甚至是需要记住的一些前缀属性.在前期只考虑输出的情况下,怎么在未鉴定前挑选出让自己秒伤最高的装备,就靠这几个前缀了.

  [注:次级前缀说明这个属性不是你装备的主要属性.装备的主要属性用形容词形容,次要属性只用名词来形容.]

  1.暴怒(次级前缀:风暴)

  鉴定后主要属性是增加伤害值(追伤,追伤比攻击力重要)

  2.狂暴(次级前缀:戒律)

  鉴定后主要属性是增加伤害率(乘法,你懂的)

  3.千钧(次级前缀:炽日)

  鉴定后主要属性是增加攻击力(攻击总量)

  4.致命(次级前缀:天雷)

  鉴定后主要属性是增加暴击概率(前期暴击太低,这个暴击成长好像偏线性,前期瞧不出感觉来)

  暴击伤害在150%左右.可以通过装备提升暴击伤害.

  但是前期最没用的就是暴击伤害.

  5.绝影/疾风(次级前缀:涡流)

  鉴定后主要属性是增加攻击速度.

  也是算在你秒伤提升的,但是实际上由于攻速不减CD,我认为这一条属性其实不咋地,感觉不出来.

[编辑:某风]
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