年底不删档不限号测试 疾风之刃运营专访
《疾风之刃》是由韩国ALL-M公司研发的一款3D动漫风超动作网游,2012年3月21日腾讯新品发布会上第一次公布腾讯已经与韩国ALL-M公司合作,并且拿到《疾风之刃》的大陆代理运营权。 2012年年底及2013年初韩服分别进行了两次测试,这两次测试之后经过国内媒体的大量报道之后游戏在国内的期待度直线上升。韩服公测之后在韩国本土热度飙升,同期热度甚至超越了同为动作网游的《地下城与勇士》。 时间已经来到2014年,现在腾讯已经公布6月23日进行内测。小编提前联系到腾讯《疾风之刃》项目组,并邀请到中方运营经理张翩(以下简称penn)进行了一次沟通。其中聊到了很多有关《疾风之刃》之后国服的规划以及期望,感兴趣的小伙伴不妨阅读正文内容。 “腾讯对于《疾风之刃》以及开发商ALL-M都很信任” 腾讯会有专门的团队留意海外的一些好游戏,penn说一开始看到《疾风之刃》这款游戏的时候感觉非常有特色,首先就是扑面而来的浓郁动漫风画面,在实际体验中让人血脉喷张的打击感和极为夸张的表现力。 首先是产品吸引了腾讯的注意力,沟通久了之后确实也发现韩国开发商很有诚意,无论是对腾讯还是对于产品本身。综合考虑中国市场和玩家需求,在相关事宜谈妥之后很自然的签下的国内代理运营权。 小知识:韩国ALL-M是一家规模不大的公司,第一款游戏叫做《路尼亚战记》,很多年之前也在国内运营过。可能很多玩家对于这个游戏印象不是很深,小编自己当时玩过,是一个2.5D的动作游戏,同样采用卡通渲染的画面效果。第二款端游产品就是《疾风之刃》,他们继续延续自己的长处,采用卡通渲染效果的画面,只不过这次变成了3D,且画面表现力更好。 “这次发号量很大,年内大规模测试,会有国服独占内容” 其实国服第一次测试要追溯是2013年3月21日,那一天其实是《疾风之刃》的国服版本开放。之后又进行了两次测试,所以严格来说本次6月23日的内测已经是第四次了。 不过好消息是,我们总算熬过来了,根据penn透露,这次内测将会长达两个月以上,如果测试顺利,将会在年内进行大规模(不删档不限号)测试。 此外,这次内测的放号量远远大于上一次测试,虽然小编无法问出具体有多少号,不过相比较而然,会比上一次容易拿到激活码。 这次内测中暂时不会有国服独占内容,然而腾讯确实也在准备这些东西了。小编无意当中提到《疾风之刃》的动漫风会受到很多动漫爱好者的喜爱,这部分用户群体的需求也非常重要,penn透露之后会有更多时装的选择,来满足这些动漫玩家,但是penn没有说太多,估计还要保密一段时间,我们现在能确认的就是,这部分内容会是国服版本独占的。 “加强动作游戏社交性,给玩家更好的战斗体验” 动作游戏一直有个问题就是社交性偏弱,相反有个极端是回合制游戏,甚至很多回合制玩家游戏大部分时间都是在聊天。其实原因非常简单,动作游戏在战斗过程当中你的双手根本不可能去打字聊天,回合制刚好相反,战斗的时候你简直不能再闲了。 所以动作游戏社交稍弱一些就在于此,可能有童鞋会说不是有语音工具吗,玩魔兽开副本的时候一堆人开着语音不是一样玩得很爽。举个例子,《地下城与勇士》这类游戏你会发现打副本的时候基本不用什么交流,装备够好一个人碾压,就算难度很高的副本也有固定打法,所以基本不用怎么交流。 penn说他们确实一直在加强游戏的社交性。前端时间多玩公开了公会新增的一些内容,包括公会商城、公会技能等等,之后还在跟韩方讨论公会战的玩法,不过这个不确定什么时候推出。总之不能破坏战斗的体验,又要加强玩家的互动,这确实不太容易。 “之前也收到玩家反馈平衡性问题,很重视并会长期调整” 在此前2014年3月份进行的测试当中,很多参与测试的核心玩家都感觉有些职业太过强势。penn说现在游戏确实有一些很多平衡性上的问题,但是平衡性是个长期性的工作,强如暴雪也在一直调整旗下诸如《魔兽争霸3》、《星际争霸2》等游戏的平衡性。 有很多反馈都需要通过玩家实际体验之后开发团队才能得到定论,所以这是一个不断提升的过程。在本次内测当中对于职业技能有非常多修改,具体的细节调整这里不详细描述,调整内容将会在之后放出。 “这次内测会开放觉醒,新职业可以期待” 关于本次内测更多新的内容,penn表示现在只能告诉大家在内测过程当中会开放职业觉醒,觉醒后玩家角色外观将会发生变化,并且获得觉醒技能。 这个设定看起来确实和DNF差不多,但是《疾风之刃》这个游戏的特色本身就是极为夸张的技能表现和丰富的连招搭配,相信更为夸张刺激的觉醒技能会让玩家有更多期待。 在采访过程中小编始终觉得项目组在“憋大招”,很多信息到了嘴边又收回去了。由于韩服今年年初推出了新职业“千月姬”(镰刀娘),在小编的追问下,penn终于松口说他们已经在准备这个职业在国服登场,玩家们可以期待,但不一定会在本次内测中加入。 “希望是一个玩家喜欢并长时间流行的游戏” 按照惯例最后小编一般都会让受访人说个目标,基本上99%的人都不会放出豪言说我们能够做到多少万同时在线,因为话一旦放出去如果没做到其实很打脸。所以这次penn也没放狠话,只是说希望《疾风之刃》能够成为一个玩家喜欢并长时间流行的游戏。 [编辑:某风]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!