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访中韩主制作人:疾风和痞子英雄是天作之合


访中韩主制作人:疾风和痞子英雄是天作之合

  主持人:大家上午好,我是《疾风之刃》的媒介经理,非常感谢大家今天来参加我们《疾风之刃》冠名的《痞子英雄2》首映礼,在这之前我们也非常荣幸邀请到了我们《疾风之刃》的韩国开发总理事金先生以及发行制作人张翩先生,接下来请大家进行自由提问。

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  问:我想提问一下金荣国先生,《疾风之刃》作为一款强调动作类的游戏,就像之前有其他的动作类游戏,比如DNF很强调人员的对抗,竞技类的部分。我们知道《疾风之刃》现在也加入了3V3包括后面会有1V1的系统,职业的平衡在对抗当中是非常重要的,对平衡性这块我想知道后期有没有什么更大的调整或者变化,因为目前来说,大家会觉得这块是不是会有一些轻职业的加入,职业之间的强弱区分。

  金荣国:像您刚才讲的,我们的动作游戏肯定会很重视这些PVP方面的东西,我们在将来新增的一些职业的时候,也会考虑职业平衡性,这方面我们在不停地做改善,而且基于韩国、中国、日本各个国家的相关数据,还有一些玩家的反馈,我们会一直做优化,将来还会有很多方式的排行榜,很多系统很值得期待。

  问:  补充问一下,是否考虑国际版的情况,全世界的玩家可以一起有一个排行榜,综合在一起的。

 

  张翩:刚刚金理事也说到了,韩国的开发团队和中国团队一直在持续改善PVP的内容,包括我们前面几次测试也收到了很多玩家非常好的反馈,这个反馈我们在每个版本中都已经体现在了游戏中,后面我们开PVP也会一起在多样性的玩法和平衡性上做更多的调整,大家可以期待。

   问: 韩服前段时间公开了最近的EX3技能,看似技能非常华丽,本次测试其实版本和韩国已经差不多接近了,想问一下在下次测试中,这部分的内容会不会加入到这次的测试里?

 

   张翩: 我们也收到了,《疾风之刃》首发以来,媒体和玩家都非常关注,我们在玩家活跃的论坛包括我们自己的贴吧里面看到,实际上我们肯定是希望能够让中国玩家更快的玩到他们喜欢的内容,但是为了保障中国版本的质量,我们会在配音以及汉化包括我们自己未来会考虑一些合作方面做更多的事情,可能会调整到让中国玩家更满意的版本,但是我相信让这些有意思的玩法和中国玩家喜爱的玩法能够早点和玩家见面是我们一个比较大的追求,所以我觉得可以期待,很快应该可以跟大家见面。


   问: 想问一下金荣国先生,关于韩服新角色的问题,我们知道韩服已经出了新角色千月姬,对于中国玩家很期待这个新角色,我们想知道千月姬大概在国服什么时候能够登陆,还有一个问题,很多玩家都是不太喜欢玩落后的版本,以后国服什么时候能够国际同步,谢谢。

 

 

   金荣国: 我们的不删档版本加了一些适合我们刚开始开服的一些内容,我们很注重中国玩家的体验,在这方面我们还加了一些适合中国的游戏内容,可能说植入了一些中国玩家比较喜爱的,可能很大程度上是跟动漫这边有关系,因为是动漫动作游戏,这个你们可以期待,会很有意思。

   张翩: 千月姬的问题,我们已经深刻体会到了玩家的热情,我可以承诺的是新角色很快会和大家见面,具体在什么时间点,可以更多关注我们。《疾风之刃》是一个动漫风比较浓郁的游戏,我们的卖点是3D动漫风操作的网游,作为一个新的职业,玩家又非常喜欢的职业,我们肯定会花比较多的精力在中国话上,所以在它的配音包括汉化以及它的一些其他的动漫合作方面我们会有更多的考虑大家可以期待,我相信应该是在今年。

   问: 关于《痞子英雄》和《疾风之刃》合作的问题,是什么机缘促成的这个跨界合作。

   张翩: 我觉得这次合作应该算作是天作之合,首先《痞子英雄》是国际档的一款一档的3D动作娱乐大片,有比较优秀的动作指导团队,而《疾风之刃》在动作方面也是非常有优势的,包括我们的开发商在动作方面已经有超过10年的开发经验,非常知道在动作这块怎么给玩家一个非常好的体验。所以在动作这一点上,我觉得《痞子英雄》和《疾风之刃》是非常契合的。再说到游戏的人物方面,《痞子英雄》强调的一些激情、热血、正能量,这点上其实和我们游戏内的人物也是不谋而合的,从这两点来看,其实《痞子英雄》和《疾风之刃》的合作对于我们双方都是非常有帮助的,在这里也祝《痞子英雄》票房大卖。

   问: 这边因为《疾风之刃》国服现在是腾讯代理,它虽然是动作类游戏,作为一款mmo游戏,里面强调一个玩家的互动,现在因为有好友系统包括公会系统,但是有没有想过后期开一些国战或者公会战,可能会更强调一个玩家在一起互动交流的元素,甚至把QQ很好的玩家交流平台也联系进去?

   张翩: 其实我们非常感谢媒体和玩家,因为我觉得真的对一个游戏非常热爱才会提出他自己的意见。首先可以肯定的是,《疾风之刃》肯定是需要给玩家提供一个这样的平台,玩家在里面可以跟自己的朋友一起游戏,在这点上我们也是通过前面几次测试得到展现。如果关注了前面《疾风之刃》测试的媒体或者玩家都可以感受到。在这个过程当中我们会根据数据的反馈以及玩家的反馈,包括有一些媒体朋友也会收集他们那边平台过来的玩家反馈,我们会把这些反馈都体现在游戏中,首先我们的态度是肯定会给玩家一个让大家一起玩游戏的平台,第二我们疾风官网也有一个疾风圈的产品,希望玩家在游戏中和游戏外都能够一起来谈论这个游戏,公会相关的内容我们后面肯定会重点策划,也希望大家能够给我们提一些好的建议,也请大家期待。

   问: 休闲与竞技这两个元素对于《疾风之刃》来说哪个比较注重一点?

   张翩: 休闲和竞技对于游戏来说都是很重要的,疾风其实更多的强调让玩家在超动作的过程中体会到战斗的快感,实际上从竞技方面来看,《疾风之刃》也是非常重视的,包括我们现在已经登陆了腾讯的TGA平台,可以期待的,后面在休闲方面会有更多的玩法和内容给大家,结合刚刚谈到的PVP,我们在不但调整PVP平衡性,后续一定会给大家一个不一样的《疾风之刃》。

   问: 《疾风之刃》之后会不会搞一些类似爬天梯这样竞技类的比赛?

   张翩: 其实我们刚刚也提到,已经登陆了TGA平台,肯定会有统一的规划,可以期待。

   问: 玩家对于新版本的测试是非常关注的,请您跟我们透露一下后续新版本的相关内容。

   张翩: 首先不删档测试时间可以关注我们今天的后续的其他环节,不删档的内容方面,实际上我们也会经过内测的测试以及玩家的反馈数据,包括我们也和金理事在内测的中途有过几次的对数据的解读以及对玩家的反馈的讨论,相信在不删档会有一些新的内容和大家见面,但这个内容现在不是很方便透露,可以关注我们后续的市场宣传。


   问: 有不少玩家感觉咱们《疾风之刃》是DNF升级的3D版本,请问咱们《疾风之刃》和DNF会有什么区别,或者说咱们在玩法上有什么和DNF不一样的地方。

   张翩: 《疾风之刃》一直致力于给玩家打造一个全新的3D超动作体验,包括我们的开发商刚才也提到过,在动作方面的造诣是非常深厚的,也特别懂动作玩家的需求。我们再看玩家的反馈也发现,很多玩家之前都是玩3D动作游戏或者单机游戏的玩家,在这点上玩家对我们的满意度非常高,我们也通过测试以及玩家的面对面访谈,后面我们会更好的发挥3D超动作动漫风这个优势,结合做更多的副本设计。包括3D所展现出来的动作魅力以及角色的个性外型等都是非常有优势的,这点在韩国和日本市场已经得到了充分的认证,我们后面一定会给广大喜欢《疾风之刃》的玩家更多的游戏内容来体验,包括它的PVP也会更多的结合,拓展空间还是很大的还是继续期待我们后面的版本。

 

   问: 这次与《痞子英雄2》的合作,在动作元素上有没有交叉的合作内容?

   张翩: 这次与《痞子英雄》的合作,主要是找到了两个比较契合的点,第一个是在动作方面,第二个是在人物角色的个性和性格方面,以及我们两个电影和游戏跨界所共同表达的这种精神内涵的方面来看的,晚上的环节会给大家一些惊喜。

   问: 公会系统已经出现了一段时间,后面会不会围绕公会系统有新的元素加入,比如公会战、公会称号?

   张翩: 这些内容后面会根据玩家的反馈,致力于给玩家提供一个让大家在一起能够开心玩游戏的平台,像公会战还有公会称号这些是具体的设计,可能我们现在还在策划当中,但是我们可以保证的是玩家一定能和自己的朋友很开心的一起来玩《疾风之刃》,这点一定是能保证的,所以后面有最新的消息或者最新的版本也一定会以最快的时间和广大玩家见面,也希望大家能够在这方面给我们提出一些建议或者好的idea。

   问: 它是一个动作游戏,但是现在很多动作游戏都向家用游戏机市场引进,目前XBOX已经解禁,那《疾风之刃》是否会考虑移植到主机上?

   张翩: 这个问题我是这样来看,不管是在主机上玩还是在电脑上玩,其实玩家追求的更多的还是说他在玩游戏中的乐趣是什么。《疾风之刃》给玩家带来的乐趣主要是把玩家带到一个动漫风的世界,体验超动作的战斗和打斗,无论在哪个平台上都是能吸引玩家的,更多的是技术问题。

   问: 刚才说了一下第四职业的问题,让玩家比较惊喜的是前段时间发了一个官方问卷,关于第五职业,这方面在韩国也是没有消息的,目前第五职业是国服专有的吗?

   金荣国: 关于第五职业韩国这边在愚人节的时候放过一个视频,其实真的是骗人的,关于第五职业的取向,我们经过中国这边的内测和问卷,这个问卷结果挺有意思。我们发现中国玩家想要的碰巧也是韩国玩家很喜欢想要的,同时和我们开发团队的取向都差不多,我们正在往这个方向做开发,大家可以期待,他这个角色有可能是说一个彪悍的大叔,也有可能是萌萌的小正太,也有可能是小萝莉,将来可以期待一下。

   问: 《疾风之刃》这款游戏强调的就是动漫风,基于现在是和电影合作跨界,后期有没有考虑过出一个同名的动画动漫或者电影这样的东西,来促进游戏的推广。

   张翩: 我觉得这个问题提得很好,比较有高度,像泛娱乐战略也是腾讯互动娱乐现在比较重视的一点,关注《疾风之刃》的媒体之前可以看到,《疾风之刃》之前出过同名漫画,和新玩家的反馈也是比较好的,同时我可以透露的是,在今年的一些节点上我们也会正式宣布一些和动漫合作的内容,这个对于中国的玩家来说也是一个,第一是代表开发团队对中国市场的重视,第二是想结合动漫风给中国玩家带来不一样的东西。

   问: 韩服那边已经出了手游,国服这边手游方面的内容我们玩家什么时候可以体验到?

   张翩: 其实手游也是基于《疾风之刃》IP下的一个重要产品,目前手游现在不是很方便透露,可能后面会有进一步的消息,大家可以继续期待。

[编辑:凌轩]
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