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疾风之你被封号了吗? 封号原理及注意事项

  疾风之刃之你被封号了吗? 封号原理以及注意事项

  疾风之刃不限号开测以来出现的问题不算多,其中最严重的就是掉线问题和封号了,用外挂被封无可厚非,在上个内测版本中各种工作室泛滥,导致玩家怨言四起,这号是封得理所当然,但最近部分玩家反应说手动刷图不知为啥也会被封号了。

  到底为啥会被封号呢?有玩家分析了下封号的原因:

  在了解封号原理之前 首先我们必须先来了解下疾风是个什么运算机制的游戏。

  在目前流行在市面上的游戏一共有三种运算机制:服务器运算、队长负责制和本地运算。

  其中纯服务器运算可以完全避免外挂,但国内运营商要赚钱,所以很少有游戏这么做,所以大部分游戏运算机制都是混合模式的。

  那么疾风之刃的哪些数据是由服务器负责,哪些是只在本地运算,而哪些必须由队长个人计算的呢?

  本地运算部分是以技能的释放、技能的CD、人物的位移以及伤害输出的数据为基准。

  队长运算部分是以怪物收到的伤害、队员收到的伤害、队员使用的MP、队员的位置为基准

  服务器部分是使用的药品、buff类技能、怪物受到的buff和伤害(统计)、行为日志的记录与审查为基准。

  人物的位置是本地运算、队长记录和服务器审核,是并不会对服务器造成数据冲突(例:副本外组队,队友人物位置与小地图位置并不重合 但不影响你们一起进副本)

  接下来以时空为例子,时空被称为挂壁不是没有缘由的。时空有三个单体召唤的技能(自毁植入、秩序之刃和biubiubiu持续输出),这三个技能很猛,伤害高,而且并不是瞬发技能也不是本地运算,而是需要服务器参与运算的。

  自毁置入需要在怪物身上上一个自毁buff 而biubiubiu和秩序之刃则是在自身上附加buff,而buff是服务器负责运算的。

  那么当你网络卡的时候,在服务器端就会出现一个数据,如果这个时候你持续【自毁置入、自毁置入、自毁置入、自毁置入、自毁置入*****】你在几秒内放了n个自毁置入,不封你封谁。

  另外时空的50大也属于召唤类buff技能,但由于cd过长所以服务器端是不会显示出这个技能有问题的。

  也就是说你刷图效率太快,各种秒天秒地秒空气都可能会引起系统检测异常,然后就出现以下场景:

 

[编辑:羁绊]
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