时空爱好者讲座 资深玩家教你如何玩好时空

   疾风时空爱好者讲座 资深玩家教你如何玩好时空

  先献上加点图,下面为各位文字介绍


  加点:

  1.首先一定只加一点的技能:

  (1)陨石

  (2)特殊技陨石降临

  (3)滞重力场

  原因:改版后乃至到后期,陨石这个技能的作用越发的小起来,虽然是一个可以让敌人背对自己的技能但是伤害成长和可塑性极低,砸了人不痛不痒的,时空术士后期基本用不到,点1意思下就行啦;特殊技也是为了浮空方便点出一点。滞重力场这个技能初始百分比不错,附带浮空效果,但是成长消耗的SP及其不划算,时空后期的SP虽然充裕但也不能无条件浪费在这样的技能上,所以综上分析这3个技能只能点出一点。

  2.死了都要满的技能:

  (1)自毁植入

  (2) 2个不消耗SP的EX技能

  (3)魔弹

  (4)秩序之刃

  (5)次幂以及之后的3个点1即满的被动

  (6)重力暴走

  (7)星云裂变

  (8)位面重叠

  (9)熵变

  (10)基础精通里面的3项全满

  必满原因:

  (1)自毁植入的性价比很高的,无论是PK刷图都是不错的技能,尤其是在魔弹被削弱不能无限之后,自毁的作用便体现的更加明显了,伤害不错,一定范围还带自动追踪,爆炸时候带浮空效果,而且不能被闪避,这都是很好的优点,SP不要舍不得给我使劲点。

  (2)改版之后EX技能是不消耗SP点的,那么不消耗SP不满留着生孩子吗?

  (3)魔弹:虽然不删档被大砍一刀,但是biu,biu,biu的输出模式仍旧是爆发之后疲软期最可靠的主要伤害来源,你不可能放弃的技能之一。

  (4)秩序之刃:时空核心技能之一,对于无霸体的绝对神控,其作用无可取代,只要被上了DEBUFF就是切割到死的节奏,时空最强力控制之一。时空被称为强控达人部分也是因为这个技能。

  (5)3个小被动的技能就不分析了,实际效果很有用,也没什么需要注意的。

  (6)重力暴走:时空又一个控制神技,持续破霸体,不俗的伤害,单刷团队都是很叼炸天的,这都是你满上的理由。

  (7)星云裂变:持续吸怪,持续伤害,爆发范围极大,优点多多,但是记得不要放空,这个球会从怪物中间穿过去的。

  (8)位面重叠:有点破坏平衡的神技,只要上了DEBUFF就难逃一吸,点出其中一个AP不上BUFF也能硬吸,不过说是这样说,但是记得有的时候怪飞天的时候吸不过去,记得注意

  (9)大招必须加满,不解释,强力的不行

  (10)基础精通对魔弹伤害普攻有加成

  3.改版后有争议的技能及分析推荐:

  (1)小黑洞:推荐出6级加135百分比的吸引力,AP只推荐点AP1的5点消耗即可

  原因:百分之百的吸引力在115以及135我都尝试过,之所以推荐135的吸引力是因为这个范围适中,前两者总是觉得不够好,每次遇到古怪的地形时候会有侧漏,这个对于完美主义者简直不能忍,135是最适合的吸引范围,之所以加1点也就是5AP的消耗是因为这样既能适当的延长时间你可以在黑洞旁边走位吸引怪,又免除了鞭尸的烦恼,你永远不会想体会怪已经死了你却要等在旁边等黑洞消失的痛苦。

  (2)时间压缩:改版之后极其不错的技能,伤害增加了,持续时间和加的移动速度随着等级增加即可增加,这让我点了9级的压缩,基本可以无脑定住怪物了,还有你可以从容的用加的移动走位来躲技能,10级不加持续只加伤害,强迫症患者也可以满上。

  下面是2个连锁技能了,说实话争议最多的就是这2个技能无疑,今天统统加满了用60送的加自己买的洗点水给大家发了这个福利,下面说下我的理解以及推荐,喜欢看就看,有不同意见我也会分析,毕竟没人会有一样的加点。

  (1)时空连锁弹:这个技能在众多玩家眼里都觉得是个上BUFF用的技能,毕竟魔弹5秒真空,这个可以很好的填补,至于说加满的也是考虑到了加强的伤害,但是我在这里说一句,这个版本时空不缺控制(实际本来就不缺)爆发也有(EX2加上几个打击技能的合理运用加上大招的持续)放完技能等CD有魔弹,这个技能的伤害实在是中规中矩,我个人觉得没有加满的必要,还有更别提出AP了霸体硬刚BOSS上BUFF,你都想不到这样到底有多愚蠢,时空即使加的防御很高,但终归是脆皮啊,所以别做梦了,醒醒吧孩子,无伤过图不是你该考虑的好吗?

  (2)时空炮:金闪闪,自带催生功效,这个技能伤害确实有,而且CD冷却短,我原来一直推荐加1点,因为个人原因觉得不容易大中全部,所以倍感蛋疼,听了小伙伴的建议我就加满了,试了下感觉确实不错,不过对于新手要多多练习感觉不然不那么容易命中,我觉得和这个技能搭配最好的技能是时间压缩,怪物不动,看的清楚,也没有裂变或者黑洞的特效,这样能使你看清位置,最大程度放好技能,毕竟我现在的加点剩余不少,你要是选择满上它就基本齐了,最后推荐多练习满上吧。

  下面AP的加点以及出场顺序:

  1首先加秩序之刃,时空要玩好必须控制秩序之刃,加了AP的全程极大缓解了小怪的压力前面基本都能无伤了,而且防御加的也不低,绝对神技能之一。

  2留技能AP点出熵变,推荐AP2直接加伤害的,实在不建议走火强化减益的AP毕竟那是你大后期基本毕业之后需要考虑的,前期老实点直接暴力就好了

  3魔弹已经被削弱,魔弹和自毁植入千万别加AP,加了你会哭惨的。

  4重力暴走EMP 这个AP我要着重强调一下,时空后期有它和没它在个别副本简直就是2个模样,重力暴走这个技能优点在于持续破霸体,伤害不俗,而且CD短,加了EMP的AP之后你会发现周2和周4的封魔原来如此简单,从现在开始你就是大腿了(去让别人抱吧),没什么能限制你了,你可以自由的单刷了(50到59的,毕竟60级封魔略难,不是操作帝还是组个基友吧)即使60级的有你在2人就能开车,无需4人,因为暴走AP的炸裂眩晕简直无情,你用了不好回来找我我出洗点水,不过缺点是BOSS无效,也无伤大雅,习惯就好。

  满级之后AP点还可以考虑点出裂变的湮甲,持续破霸体也是很好的,至于重叠的AP暂时觉得没有太大必要点,毕竟上BUFF是时空的必修课,你会习惯的。

[编辑:羁绊]
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