访中韩主制作人:疾风和痞子英雄是天作之合
问: 有不少玩家感觉咱们《疾风之刃》是DNF升级的3D版本,请问咱们《疾风之刃》和DNF会有什么区别,或者说咱们在玩法上有什么和DNF不一样的地方。 张翩: 《疾风之刃》一直致力于给玩家打造一个全新的3D超动作体验,包括我们的开发商刚才也提到过,在动作方面的造诣是非常深厚的,也特别懂动作玩家的需求。我们再看玩家的反馈也发现,很多玩家之前都是玩3D动作游戏或者单机游戏的玩家,在这点上玩家对我们的满意度非常高,我们也通过测试以及玩家的面对面访谈,后面我们会更好的发挥3D超动作动漫风这个优势,结合做更多的副本设计。包括3D所展现出来的动作魅力以及角色的个性外型等都是非常有优势的,这点在韩国和日本市场已经得到了充分的认证,我们后面一定会给广大喜欢《疾风之刃》的玩家更多的游戏内容来体验,包括它的PVP也会更多的结合,拓展空间还是很大的还是继续期待我们后面的版本。
问: 这次与《痞子英雄2》的合作,在动作元素上有没有交叉的合作内容? 张翩: 这次与《痞子英雄》的合作,主要是找到了两个比较契合的点,第一个是在动作方面,第二个是在人物角色的个性和性格方面,以及我们两个电影和游戏跨界所共同表达的这种精神内涵的方面来看的,晚上的环节会给大家一些惊喜。 问: 公会系统已经出现了一段时间,后面会不会围绕公会系统有新的元素加入,比如公会战、公会称号? 张翩: 这些内容后面会根据玩家的反馈,致力于给玩家提供一个让大家在一起能够开心玩游戏的平台,像公会战还有公会称号这些是具体的设计,可能我们现在还在策划当中,但是我们可以保证的是玩家一定能和自己的朋友很开心的一起来玩《疾风之刃》,这点一定是能保证的,所以后面有最新的消息或者最新的版本也一定会以最快的时间和广大玩家见面,也希望大家能够在这方面给我们提出一些建议或者好的idea。 问: 它是一个动作游戏,但是现在很多动作游戏都向家用游戏机市场引进,目前XBOX已经解禁,那《疾风之刃》是否会考虑移植到主机上? 张翩: 这个问题我是这样来看,不管是在主机上玩还是在电脑上玩,其实玩家追求的更多的还是说他在玩游戏中的乐趣是什么。《疾风之刃》给玩家带来的乐趣主要是把玩家带到一个动漫风的世界,体验超动作的战斗和打斗,无论在哪个平台上都是能吸引玩家的,更多的是技术问题。 问: 刚才说了一下第四职业的问题,让玩家比较惊喜的是前段时间发了一个官方问卷,关于第五职业,这方面在韩国也是没有消息的,目前第五职业是国服专有的吗? 金荣国: 关于第五职业韩国这边在愚人节的时候放过一个视频,其实真的是骗人的,关于第五职业的取向,我们经过中国这边的内测和问卷,这个问卷结果挺有意思。我们发现中国玩家想要的碰巧也是韩国玩家很喜欢想要的,同时和我们开发团队的取向都差不多,我们正在往这个方向做开发,大家可以期待,他这个角色有可能是说一个彪悍的大叔,也有可能是萌萌的小正太,也有可能是小萝莉,将来可以期待一下。 问: 《疾风之刃》这款游戏强调的就是动漫风,基于现在是和电影合作跨界,后期有没有考虑过出一个同名的动画动漫或者电影这样的东西,来促进游戏的推广。 张翩: 我觉得这个问题提得很好,比较有高度,像泛娱乐战略也是腾讯互动娱乐现在比较重视的一点,关注《疾风之刃》的媒体之前可以看到,《疾风之刃》之前出过同名漫画,和新玩家的反馈也是比较好的,同时我可以透露的是,在今年的一些节点上我们也会正式宣布一些和动漫合作的内容,这个对于中国的玩家来说也是一个,第一是代表开发团队对中国市场的重视,第二是想结合动漫风给中国玩家带来不一样的东西。 问: 韩服那边已经出了手游,国服这边手游方面的内容我们玩家什么时候可以体验到? 张翩: 其实手游也是基于《疾风之刃》IP下的一个重要产品,目前手游现在不是很方便透露,可能后面会有进一步的消息,大家可以继续期待。 [编辑:凌轩]
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